É um shinobi de Sunagakure e um dos três Irmãos da Areia, um traço notável de sua personalidade que ele demonstrou foi uma antipatia aparente para as crianças, visto pela primeira vez quando ele tentou bater em Konohamaru por este ter se esbarrado nele acidentalmente. Isto também era muitas vezes visto em suas interações com outros personagens, como ele ficava visivelmente irritado quando ficava na presença de alguém mais jovem do que ele. Isto foi mais evidente quando ele foi visto com Gaara, o qual Kankurō foi forçado a tolerar devido ao medo que seu irmão mais novo lhe causava.
Abraço da Marionete
Rank: A
Atk: Imobilização
Ag p/uso: 20.000
[Requer "Marionete Karasu" Invocada]
♪ Ao manipular Karasu, Kankurō aperta sua mão ligada a fios de chakra fazendo com que a marionete abrace o oponente e restrinja seus movimentos. Em seguida ele pode esmagar o seu tronco, quebrando assim seus ossos {O alvo ficará Imobilizado caso seja pego} • (Teleportes e Teletransportes Rank: 4 Escapam). ♪3x
Preço: 20.000.000
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Captura
Rank: A
Atk: Selamento
Ag p/uso: 25.000
[Requer "Marionete Kuroari" Invocada]
♪ Em princípio, Kankurō distrai seu oponente com qualquer objeto ou técnica, fazendo com que o mesmo retome para trás. Nesse momento, Kankurō revela os Fios de Chakra ligados a Formiga Negra, abrindo o compartimento de seu corpo no processo. Distraído, o inimigo acaba caindo dentro da marionete de Kankurō, da qual ele aproveita para assassiná-lo ou prendê-lo {Se o alvo for capturado, somente jutsus com a classificação "Teletransporte" escapam de dentro da Kuroari; 2 turnos dentro da Kuroari é considerado Selado} • (Teleportes e Teletransportes Rank: 4 com Sensorial Ativo Escapa). ♪3x
Preço: 30.000.000
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Marionete Kuroari
Rank: S
Atk: 450.000
Def: 450.000
Hp: 450.000
Ag: 450.000
Ck: 450.000
Ck p/Invocar: 45.000
♪ A Formiga Negra (黒 蚁, Kuroari ) é uma marionete, originalmente criada por Sasori, mas foi passada para Kankurō. Ele tem uma cabeça mais longa do que a do Corvo, com um rosto em forma de balde suportando dois afiados chifres vermelhos e seis braços; suas características faciais incluem três olhos semelhantes ao Corvo, com um corte de cabelo despenteado escuro. Seu corpo de quadro geral lembra um grande barril {Kuroari Ignora atks Letais e só pode ser afetada por jutsus Rank: S ou superior}. ♪1x
Preço: 30.000.000
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Marionete Karasu
Rank: S
Atk: 450.000
Def: 450.000
Hp: 450.000
Ag: 450.000
Ck: 450.000
Ck p/Invocar: 50.000
♪ Corvo (乌, Karasu) é uma marionete, originalmente criada por Sasori, mas o mesmo passou para Kankurō. Assemelha-se a um humanoide de três olhos, quatro braços com dentes irregulares e penteado marrom espetado saliente no topo de sua cabeça e lados enquadrados. Na Parte I, Kankurō normalmente mantém Corvo envolto em ligaduras nas costas, e ele é capaz de trocar de lugar com ele à vontade usando a técnica de substituição do corpo. Por causa da preferência de Kankurō, a instalação de mecanismos em seus fantoches, Corvo é muito ofensivo, tendo inúmeras armas escondidas {Karasu só pode ser afetada por jutsus Rank: S ou superior). ♪1x
Preço: 30.000.000
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Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Único
Rank: A
Atk: Ilimitado
Ag p/uso: 40.000
[Requer Kuroari e Karasu]
♪ Primeiro, o adversário é preso no tronco de Kuroari. Depois disso, Karasu se separa em oito compartimentos. O tronco é deixado para trás, enquanto os braços, pernas e cabeça ficam posicionados ao redor de Kuroari, cada um com uma lâmina afiada. Kankurō manipula as peças separadas em fendas no tronco de Kuroari, espetando e envenenando a vítima no interior (Teleportes e Teletransportes Rank: 4 Escapam). ♪3x
Preço: 20.000.000
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Substituição por Marionete
Rank: A
Atk: Ilimitado
Def: Substituição
Ck p/uso: 25.000
[Requer Kuroari e Karasu]
♪ Quando prestes a ser atacado, o usuário troca o seu corpo de lugar com o de uma de suas marionetes de seu arsenal. Ao ocorrer a troca, é possível observar que o corpo falso do usuário começa a apresentar algumas rachaduras, e em seguida, se desfaz completamente em areia, revelando a marionete. No final, a marionete libera afiadas lâminas de seus braços, que utiliza para cortar o inimigo em pedaços (Deve ser usado para defender um Atk Curto até o Rank: 3, exceto Multi-Direcionais, Semi-Globais e Globais) • {Após a substituição acontecer, a Marionete usada para a substituição vai liberar afiadas lâminas de seus braços, atacando o adversário, causando dano Ilimitado} • (Teleportes e Teletransportes Rank: 3 Escapam). ♪3x
Preço: 30.000.000
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Técnica Preta Secreta: Salamandra
Rank: A
Atk: Selamento
Def: Ilimitada
Ag p/uso: 35.000
♪ Kankurō esconde Salamandra sob a terra, e, quando o adversário se posiciona na localização da marionete, o usuário a controla para capturar o adversário para dentro {2 Turnos dentro da Salamandra é considerado Selado} • (Pode ser usada de forma defensiva: Salamandra aparece em volta de Kankuro, defendendo-o de atks até o Rank: 3, Globais Ilimitados quebram a Salamandra, mas Kankuro fica Intacto) — (Teleportes e Teletransportes de Rank 3 com Sensorial ativo Escapam). ♪3x
Preço: 25.000.000
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Marionete Salamandra
Rank: S
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Ck: 500.000
Ck p/Invocar: 30.000
♪ Salamandra (山椒魚, Sanshōuo) é uma marionete, originalmente criada por Sasori, mas passada para Kankurō. Ao contrário de outras marionetes do Kankurō, a Salamandra permanece fiel ao seu nome e se assemelha a uma salamandra de fato {Salamandra só pode ser afetada por Jutsus Rank: S ou superior; Ignora danos Letais}. ♪1x
Preço: 30.000.000
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Fios de Chakra
Rank: A
Suplementar
Ck p/uso: 3.000
♪ Fios de Chakra (チャクラの糸, Chakura no Ito) é uma técnica que normalmente é usada por marionetistas que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário {"Ck p/uso" é Contabilizado Por Cada Fio de Ck} • (Sem Limite de Usos) ♪
Preço: 12.000.000
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Invocação: Marionete
Rank: A
Suplementar
Ag p/Pergaminho: 20.000
Ck p/Marionete: 40.000
♪ Esse fūinjutsu é utilizado pelos marionetistas a fim de transportar suas marionetes dentro de pergaminhos e, quando necessário, convocá-las para a batalha, por meio dos pergaminhos fica fácil invocar e guardar suas Marionetes a hora que quiser {Pode invocar e "guardar" marionetes á vontade}. ♪3x
Preço: 15.000.000
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Técnica de Marionetes
Rank: A
Suplementar
Ck p/Marionete: 5.000
♪ A Técnica de Marionetes é um estilo único de combate de ninjutsu; esta técnica usa fios de chakra para controlar marionetes. Qualquer número de fios de chakra pode ser usado para controlar um boneco {Nescessário o uso desta técnica para controlar marionetes, para marionetistas experientes é possível controlar uma marionete por dedo} • (O usuário só pode aer alvo de ataques quando todas as marionetes forem destruídas, ou através de Globais). ♪1x
Preço: 20.000.000