Foi um shinobi de Otogakure e membro do Quarteto do Som. Kidōmaru geralmente via uma batalha como um jogo, e muitas vezes brincava com o adversário porque ele prefere se divertir vendo a luta de seu oponente. Devido a isso, ele tende a desacelerar seu time por estender a batalha com um adversário no qual ele ganhava interesse.
Selo Amaldiçoado do Quarteto do Som
Rank: A
Atk: +700.000
Def: +700.000
Hp: +700.000
Ag: +700.000
Ck: +700.000
Ck p/Ativar: 70.000
♪ {Imune a genjutsus até o rank S} Cada membro do Quarteto do Som usa um selo amaldiçoado. Seus selos, no entanto, não são tão poderosos quanto os selos do Céu e da Terra, embora tenham resultados finais semelhantes. Como todos os selos amaldiçoados, cada um deles vigorosamente atrai o chakra do usuário, enquanto alimenta de volta com o chakra do senjutsu, dando a cada indivíduo uma transformação única e impulso atributo No entanto, Sakon comenta que depois de usar o segundo nível de seu selo amaldiçoado e sair dela, eles perdem muita energia {Kidōmaru só pode ser afetado por jutsus rank S}. ♪1x
Preço: 12.000.000
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Selo Amaldiçoado do Quarteto do Som: Estágio 2
Rank: A
Atk: +1.300.000
Def: +1.300.000
Hp: +1.300.000
Ag: +1.300.000
Ck: +1.300.000
Ck p/Ativar: 200.000
♪ {Quando Ataca Não Pode Kawarimi, Evasão ou Assimilação; Imune a genjutsus rank SS e Genjutsu Sharingan} Selo amaldiçoado de Kidōmaru, visto só no anime, é formado como um gancho com duas marcas na extremidade da parte superior. Quando o segundo nível de seu selo está ativo, sua pele fica vermelha, profunda, seu cabelo cresce mais e fica com uma cor acinzentada, e nele crescem chifres na testa e cotovelos. Ele ganha uma aparência mais aracnídea, quase como um oni na aparência desta forma. Ao abrir o terceiro olho na testa, sua precisão aumenta ao ponto de identificar o ponto cego do Byakugan de Neji a uma distância de mais de 50 metros {A partir do momento em que o selo é liberado Kidōmaru recebe mais 2x de usos em jutsus ofensivos, defensivos e suplementares} • {Devido a seus extremos aumentos de força e velocidade, os atks físicos de Kidōmaru causarão ao mínimo dano 2x Letal e seus movimentos serão no mínimo rank 4, além de apenas poder ser afetado por jutsus rank SS}. ♪1x
Preço: 15.000.000
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Técnica de Criação de Teias
Rank: B
Suplementar
Ck p/Ativar: 20.000
♪ Ao criar teias através de sua mão ou boca, o usuário é capaz de manipulá-las livremente. O usuário também pode manipular as teias usadas pelas aranhas invocadas. As teias criadas pela técnica não podem ser cortadas por meios convencionais, como por uma kunai por exemplo. Esta técnica é resistente o suficiente para suportar até mesmo o peso de um elefante. {As criações com teia de Kidōmaru podem ser feitas ao custo de 40k de Ck, As teias não causam dano, podem apenas imobilizar ou defender danos letais ou inferiores} • {Kidōmaru ainda é capaz de endurecer sua teia ao custo de 60k de Ck. para utilizá-la como projéteis ou armas, diferente da teia comum, a teia endurecida causa dano Letal} (Quando as teias são utilizadas para atk, Teleportes e Teletransportes escapam) [É necessário esta técnica ativa para as técnicas de Kidōmaru que envolvem o uso de teias.] ♪1x
Preço: 20.000.000
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Ouro Pegajoso da Aranha
Rank: A
Suplementar
Ck p/Ativar: 30.000
♪ Kidōmaru usa esta técnica para endurecer a secreção dourada que ele libera pelo corpo, a partir da boca ou como o suor. As armas criadas a partir desse processo formam o núcleo de seu estilo de luta. Este metal endurece como aço quando em contato com o ar, por isso, mastigando-o na boca e mudando sua forma Kidōmaru pode criar armas adequadas a cada batalha. Porque instantaneamente endurece, ataques diretos a uma distância são possíveis. {Armas comuns criadas a partir disto, causam dano 2xLetal. Elas podem atacar ao custo de 30k de Ag} (Teleportes e Teletransportes escapam). ♪1x
Preço: 20.000.000
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Flor de Teia de Aranha
Rank: B
Atk: Imobilização/Multi-Direcional
Ck p/Uso: 35.000
♪ Uma rede adesiva especial lançada da boca de Kidōmaru. Estas redes, são criadas com o chakra, para manter suas presas e não deixá-las ir. As redes em si são muito pequenas, mas podem ser criadas em uma fração de segundo, por isso aumenta a taxa de captura por cuspir várias em uma linha. Esta é uma técnica útil contra vários inimigos. Qualquer um pego pelas duas redes em camadas são rebocados a uma parede ou árvore atrás deles. Devido ao alvo n poder fazer selos de mão enquanto imobilizado, somado a resistência das teias de Kidōmaru, torna-se muito difícil escapar sem ajuda externa. (Teleportes e Teletransportes escapam). ♪4x
Preço: 18.000.000
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Desenrolar da Teia de Aranha
Rank: A
Atk/Def: Imobilização/Semi-Global
Ck p/Uso: 80.000
♪ Uma teia que captura e contém todos os inimigos que atacam de frente. Por rapidamente espalhar a bola da linha com seus seis "pernas" da teia abrange uma grande área. Os fios imbuídos de chakra não podem ser cortados até mesmo por uma adaga. As linhas pegajosas e elásticas são tão fortes que até mesmo um elefante puxando em cada extremidade não quebra-as. O inimigo é incapaz de mover um músculo, quanto mais voltar a lutar. Além disso, de acordo com Kidōmaru, ele pode conter mais de cinco toneladas. No entanto, uma vez que a teia é trabalhada a partir do chakra, ela pode ser destruída por técnicas refinadas imbuídas de chakra, como o Punho Gentil, e as chamas intensas do Amaterasu. {Esta formidável teia também é capaz de parar alguns atks não globais até o rank 4} (Teleportes e Teletransportes rank 4 escapam). ♪5x
Preço: 20.000.000
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Armadura de Ouro Pegajoso
Rank: A
Def: Ilimitada
Ck p/Uso: 70.000
♪ Excretando o seu Ouro Pegajoso da Aranha de seus poros, Kidōmaru pode criar rapidamente uma armadura temporária que é capaz de bloquear chakra e endurece quando exposta ao oxigênio, podendo, até mesmo, bloquear o Punho Gentil do Clã Hyūga. {A armadura ignora atks letais, além de ao ser atingido por danos ilimitados, a armadura é destruída, porém o dano é reduzido para letal} • {A armadura é desfeita um turno após a ativação}. ♪4x
Preço: 20.000.000
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Arco de Guerra da Aranha: Terrível Divisão
Rank: A
Atk: Letal
Ag p/Empunhar: 30.000
Ck p/Moldar: 60.000
♪ Podendo ser usada quando em sua forma nível dois do selo amaldiçoado, Kidōmaru expele Ouro Pegajoso da Aranha de sua boca e reúne-o para formar um grande arco de guerra Utilizando este arco {Kidōmaru pode disparar flechas no oponente ao custo de 50k de Ag e Ck} • (Teleportes e Teletransportes rank 4 escapam)4x. {Ao custo de 50k de Ck Kidōmaru adiciona uma broca na ponta da fecha O impacto da flecha é extremamente elevado, tornando capaz de romper barreiras incapazes de defender atks globais e elevando o dano da flecha a ilimitado} (Se a flecha possuir uma broca, apenas Teleportes e Teletransportes rank 3 escapam). ♪3x
Preço: 25.000.000