Definição de Nukkenin
- Nukkenins são shinobis que abandonaram suas aldeias sem intenção de voltar, geralmente após cometer atos criminosos.
> Como se Tornar Nukkenin
1. Execute uma pessoa de título especial na vila, sem interferências externas.
2. Caso vença, retire e risque sua bandana. Se perder, será preso (mínimo de 3 dias).
> Ordem de Execução
1. Alguém com título próprio da vila
2. Anbu
3. Kage/Conselho
4. Feudal
> Atributos de um Nukkenin
- Informações do Card: Nome, Rank, Atributos, Vila (riscada).
- Gennins: Não acessam a loja Chunnin+.
- Organizações: Requer 3 nukkenins. O líder deve informar o feudal sobre o esconderijo.
> Treinamento e Economia
- Treino de Jutsus: Repetir práticas até alcançar 50% do CK necessário.
- Ryos: Perdem todos ao se tornar nukkenin, mas podem saquear em invasões.
- Jutsus: Com ryos é possível comprar o Jutsu do seu personagem, caso não tenha é obrigatório executar o treino de jutsu.
> Invasões
- Invasão Bem-Sucedida: Pode roubar 50bi da vila.
- Derrota: Volta à academia de origem, zerado.
> Horários de Ataque
- Geral: 09:00 - 22:00
- Sábado/Véspera de Feriados: 09:00 - 00:00
- Domingos/Feriados: 10:00 - 20:00
> Mercenários
- Contrato com Vila: Permanência por 5 dias.
- Trabalhos: Sequestros, espionagem, assassinatos, roubos.
> Comandos
- Execução: /Executar @... (5 minutos para defender; 30 minutos se for em vila).
- Sequestro: /Capturar @... (5 minutos para reagir).
> Punições e Consequências
- Descumprimento de Regras: Luta anulada e punição.
- Prisão: Anbus podem prender nukkenins; invasões de resgate possíveis.
- Entregar-se: Perda de ryos e prisão (mínimo 7 dias).
> Outras Considerações
- Nukkenins não fazem exames de patente.
- Mercenários/Nukkenins podem negociar resgates até 250bi.
- Se Capturados (Nukkenin/Mercenário) podem ser extraditados, executados, ou "perdoados".