Orochimaru é um dos Lendários Sannin, junto com Tsunade e Jiraiya, de Konohagakure. Com sua ambição de vida sendo aprender todos os segredos do mundo, Orochimaru buscou a imortalidade para que ele pudesse viver todas as vidas necessárias para realizar sua tarefa. Depois de ser pego em flagrante realizando experimentos antiéticos sobre seus concidadãos por causa desta imortalidade, Orochimaru desertou de Konoha, passando a ser perseguido por suas ambições, e por muitos anos procurou a destruição da aldeia, a fim de se vingar e demonstrar o que ele tinha aprendido. Após vivenciar várias mortes durante a busca de seus objetivos, Orochimaru percebe que sua abordagem é falha ao ver as ações de Kabuto Yakushi, e começa a monitorar as escolhas e ações de seu ex-associado, Sasuke Uchiha.
**Deslizamento do Modo da Cobra**
Rank: B
Suplementar
Ck p/Ativar: 45.000
♪ Orochimaru cospe uma nova versão de si mesmo com seus membros inferiores transformados em algo semelhante a uma cauda de serpente. O que aumenta a sua velocidade e agilidade. {Com seus membros inferiores transformados, todos os movimentos de Orochimaru serão no mínimo rank 3}.♪ 2x
Preço: 5.000.000
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**Ecdise**
Rank: A
Def: Intacta
Ck p/Uso: 200.000
♪ Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo ressurgindo a partir da boca. Com o corpo novo, as vestes e todas as lesões são completamente restauradas, inclusive membros amputados agora regenerados. Embora seu enorme poder, o consumo de chakra desta técnica é enorme. {Limite de "restauração" desta técnica é Global Ilimitado}.♪ 3x
Preço: 20.000.000
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**Estilo Vento: Grande Destruição**
Rank: A
Atk/Def: Ilimitado
Ck p/Uso: 70.000
♪ Se usado por um shinobi superior, a técnica poderá ter um poder destrutivo suficiente para derrubar uma árvore de grande porte, se combinada com técnicas do estilo fogo o estrago causado se torna extremamente superior. {Atk: A rajada de vento pode soprar todas as coisas na linha de vista do usuário. Custando 30k de ck, Orochimaru pode cuspir fogo na poderosa rajada de vento, assim aumentando seu poder e alcance fazendo um atk Global/Ilimitado} • {Def: Utilizando fortíssimas rajadas de vento, Orochimaru pode redirecionar atks para longe de si; Não funciona com Globais, Estilo Fogo ou Técnicas com ranks superiores a 4} • (Teleportes e Teletransportes rank 4 escapam).♪ 5x
Preço: 8.000.000
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**Selo dos Cinco Elementos**
Rank: A
Suplementar
Ck p/Aplicar selo: 40.000
(Necessário curto alcance)
♪ Essa técnica produz um selo poderoso que é usado para bloquear ou atrapalhar o fluxo do chakra num alvo. Após a aplicação, o selo inicia suas fases até ser completo. {A primeira fase se inicia no momento em que o selo é aplicado, ela faz com que o alvo perca a possibilidade de utilizar jutsus com consumos de ck superiores a 70k; No turno seguinte, o segundo e último estágio se inicia, fazendo o oponente entrar em um estado de inconsciência por 2 turnos} • (Teleportes e Teletransportes escapam).♪ 2x
Preço: 10.000.000
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**Espada de Kusanagi**
Rank: A
Atk: Letal
Ag p/ Empunhar: 30.000
♪ Ao abrir sua boca, uma cobra sai para fora revelando o cabo da espada entre suas presas para que Orochimaru pudesse empunhá-la em batalha. Ψ A espada é capaz de cortar quase tudo, com exceção de Naruto Uzumaki em sua transformação de quatro-caudas; e Enma com sua pele dura como diamante. {Cortes com a Kusanagi custam 70k de ag; A lâmina de Kusanagi pode ser estendida por longas distâncias ao custo de 40k de ck} • (Teleportes e Teletransportes escapam).♪ 1x
Preço: 10.000.000
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**Restrição Maldita da Cobra Conjuradora**
Rank: B
Atk/Def: Suplementar
Ck p/Uso: 60.000
♪ O usuário invoca uma ou duas cobras, que rastejam para fora de uma das mangas, e enrolam-se ao redor do inimigo para capturá-lo, imobilizá-lo, ou até mesmo impedir certos atks. {Pagando 15k de ck adicionais, a cobra morde o alvo causando dano letal} • (Teleportes e Teletransportes rank 3 escapam).♪ 3x
Preço: 8.000.000
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**Invocação: Rashōmon**
Rank: A
Atk/Def: Suplementar/Ilimitada
Ck p/Invocar: 90.000
♪ Levando suas mãos ao solo ou alguma superfície, o usuário pode invocar um portão ameaçador. {Atk: Este portão também possui habilidades ofensivas, capaz de lançar um enxame gigante de lâminas no oponente causando dano letal} • {Def: Bem fechado, este portão ameaçador, quando invocado, fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente; Defende qualquer atk não global ou aéreo} • (Teleportes ou Teletransporte escapam).♪ 3x
Preço: 12.000.000
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**Técnica de Invocação: Cobras**
Rank: A
Suplementar
Ck p/Ativar: 20.000
♪ Orochimaru frequentemente invoca cobras na batalha, seja para elas atacarem por ele ou para instruí-las a realizar outras tarefas. As cobras variam muito em tamanho, massa corporal e espécie, como as pequenas o suficiente para se esconder nas mangas ou até mesmo maiores do que edifícios. Quando invocadas, as cobras podem sair das partes mais variadas do corpo de Orochimaru. Cobras possíveis de se invocar: {Custando 40k de Ck pode invocar pequenas cobras, suficientes para prender as mãos de alguém. Incapazes de causar danos relevantes a algo, mas possuindo rank 4 de velocidade de movimento. (Máximo de 4 cobras por batalha); Custando 60k de Ck pode invocar cobras de médio porte. Causando dano letal e possuindo rank 5 de velocidade de movimento. (Máximo de 3 cobras por batalha)} • [As técnicas de Orochimaru derivadas de cobras necessitam da ativação prévia deste jutsu].♪ 1x
Preço: 13.000.000
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**Mãos de Serpente Oculta na Sombra**
Rank: B
Atk: Letal/Multi-Direcional
Ck p/Uso: 60.000
♪ Esta técnica permite que o usuário ejete cobras de seu pulso ou manga, geralmente após um movimento de pancada. As cobras são usadas principalmente para atacar à distância e, sendo cobras, podem expelir veneno através de suas presas. {Veneno este que age durante 3 turnos causando dano letal diretamente ao hp da vítima; Técnicas de cura, além de curar o dano sofrido, servem de antídoto} • (Teleportes e Teletransporte rank 5 escapam).♪ 3x
Preço: 10.000.000
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**Técnica de Ocultação no Fogo**
Rank: B
Def: Ocultação/Suplementar
Ck p/Uso: 40.000
♪ Usando esta técnica, o usuário pode esconder-se dentro de uma chama. Ao deixar a ocultação, chamas queimam, revelando o usuário. {Mesmo enquanto oculto, o usuário pode ser percebido por meio de sensoriais. Se utilizado para atacar, a ocultação é desfeita durante a execução do ataque; Enquanto oculto, o usuário pode cintilar a Rank 3 de velocidade}.♪ 3x
Preço: 10.000.000
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**Técnica Proibida: Destruição do Selo do Mundo Impuro**
Rank: A
Atk: Selamento
Ck p/Uso: 110.000
♪ Orochimaru invoca um caixão como é utilizado na Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro. Várias mãos fantasmagóricas saem do caixão, e em seguida, se estendem através do corpo do oponente, danificando-o, até que uma mão maior agarra-o, e o esmaga, logo em seguida, puxa-o para dentro do caixão. A tampa do caixão se fecha e começa a afundar na escuridão que o rodeia. Orochimaru por fim, ri sinistramente, observando como ele desaparece. (Teleportes e Teletransporte rank 4 escapam).♪ 2x
Preço: 5.000.000
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**Técnica do Clone da Sombra de Shuriken**
Rank: B
Atk: Letal/Multi-Direcional
Ag p/Uso: 50.000
Ck p/Uso: 50.000
♪ O usuário cria cerca de milhares de clones das sombras a partir de uma shuriken, derrubando o inimigo. Não há a necessidade de preparação prévia, como estocar shuriken ou kunai, uma vez que clones das sombras são reais e não ilusões, sendo assim, todas as lâminas criadas pelas sombras no ar giram igualmente letais. Pelo fato dos clones se formarem em apenas um instante, evadir desse ataque completamente chega próximo do impossível. {Com 30k de Ck adicionais o número de shurikens é triplicado tornando a fuga ainda menos possível, sendo assim} • (apenas Teleportes e Teletransporte rank 3 escapam) • (Se for usada normalmente, Teleportes e Teletransporte rank 4 escapam).♪ 3x
Preço: 12.000.000